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Produkt zum Begriff Virtuell:


  • Virtuell verhandeln (Portner, Jutta)
    Virtuell verhandeln (Portner, Jutta)

    Virtuell verhandeln , Souverän die nächste Online-Verhandlung meistern! Online zu verhandeln ist eine Herausforderung für sich. Da sprechen Sie in schwarze Löcher, weil die Gegenseite die Kamera nicht eingeschaltet hat, Sie bekommen keinerlei Rückmeldung über die Mimik. Versteht die andere Partei Ihren Vorschlag überhaupt? Hört vielleicht sogar jemand mit? Und wer? Oder die Verbindung kommt erst gar nicht zustande oder bricht mitten drin ab. Selbst für erfahrene Verhandelnde ist die neue Art des Verhandelns mit vielen Unsicherheiten verbunden. Noch haben wir nicht genügend Expertise im Remote-Verhandeln entwickelt.  Doch wussten Sie, dass große Konzerne bereits Milliardendeals abschließen über MS Teams & Co.? Online-Verhandlungen werden uns auch in Zukunft begleiten, denn es spart Ressourcen, wie Reisezeit und Reisekosten.  Lernen Sie, wie Sie Ihre Verhandlungstechnik auf das Verhandeln in remote anpassen, wie Sie damit umgehen, wenn E-Mails, Anrufe, Bild- und Tonstörungen, den Flow der Verhandlung unterbrechen. Gewinnen Sie Souveränität in Angesicht von widrigen Umständen und machen Sie sich diese neue Kernkompetenz zu eigen.  Das Buch von der Verhandlungsexpertin Jutta Portner richtet sich an alle, die nicht mehr nur von Person zu Person verhandeln. Werden Sie zum virtuellen Verhandlungsprofi! , Fachbücher, Lernen & Nachschlagen > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202309, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Dein Erfolg##, Autoren: Portner, Jutta, Seitenzahl/Blattzahl: 288, Keyword: Online-Verhandlung; online verhandeln; Remote verhandeln; Remote-Verhandlung; erfolgreich verhandeln; virtuelle Verhandlung; Vertragsverhandlung; Verhandlungsführung; Preisverhandlung; Ratgeber Verhandeln; Verhandlungsstrategie; Tipps Verhandlung; Verhandlungstricks; Zoom; eAuctions; Microsoft Teams; Remote; Verhandlungstechniken; Verhandlungskompetenz; Geschäftsverhandlungen; Körpersprache; virtuelle Körpersprache; Kommunikation; Kommunikationsregeln; Videocall; Videokonferenz; Online-Meeting; Online-Kommunikation; überzeugen; argumentieren; Argumentation; Kameraeinstellung; Abschlusstechniken; Nachhaltigkeit; Bildstörung; Tonstörung; Technik, Fachschema: Internet / Politik, Gesellschaft~Management / Strategisches Management~Strategisches Management~Unternehmensstrategie / Strategisches Management~Verhandlung~Kommunikation (Unternehmen)~Unternehmenskommunikation~CSCW - Computer Supported Cooperative Work ~Beruf / Karriere~Karriere, Fachkategorie: Strategisches Management~Geschäftsverhandlungen~Businesskommunikation und -präsentation~Software für computerunterstützte Gruppenarbeit und Groupware~Ratgeber: Karriere und Erfolg, Warengruppe: TB/Briefe, Bewerbungen, Wiss. Arbeiten, Rhetorik, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: GABAL Verlag GmbH, Verlag: GABAL Verlag GmbH, Verlag: GABAL-Verlag GmbH, Länge: 221, Breite: 145, Höhe: 22, Gewicht: 548, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, eBook EAN: 9783967403244 9783967403237, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 29.90 € | Versand*: 0 €
  • Poly Studio USB Video Bar, 4K-Kamera, 120-Grad-Sichtfeld Videokonferenzlösung für mittelgroße Räume
    Poly Studio USB Video Bar, 4K-Kamera, 120-Grad-Sichtfeld Videokonferenzlösung für mittelgroße Räume

    Scharfe 4K-Kamera mit 120-Grad-Sichtfeld / Poly DirectorAI Smart-Kamera-Technologie / Leistungsstarker, integrierter Lautsprecher / Array mit mehreren Mikrofonen

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  • Vor Ort und virtuell. Archive und Gesellschaft im digitalen Zeitalter
    Vor Ort und virtuell. Archive und Gesellschaft im digitalen Zeitalter

    Vor Ort und virtuell. Archive und Gesellschaft im digitalen Zeitalter , Die Corona-Pandemie hat den Archivbesuch, ja die Interaktion zwischen Archiven und interessierter Öffentlichkeit insgesamt über zwei Jahre massiv beeinflusst und viele Fragen zum Verhältnis von Archiven und Gesellschaft im digitalen Zeitalter in neuer Dringlichkeit aufgeworfen. Gleichzeitig sind in vielen Archiven neue Ideen und Projekte auf den Weg gebracht worden, um auf die aktuellen wie längerfristigen Veränderungsprozesse zu reagieren. Der Südwestdeutsche Archivtag vom 17./18. Mai 2022 wandte sich vor diesem Hintergrund der Frage zu, wo und wie sich die Archive in einer sich verändernden Gesellschaft zwischen Vor-Ort-Service und virtuellem Angebot positionieren können. Die in diesem Band versammelten Beiträge reichen dabei von der Ausgestaltung eines Archivs als Dritter Ort über neue Wege der Einbeziehung und Partizipation bis hin zur Nutzung und Beratung im virtuellen Lesesaal. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230612, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Schludi, Ulrich, Seitenzahl/Blattzahl: 108, Abbildungen: mit 55 Farbabbildungen. Klimaneutrale Produktion, Keyword: Archiv; Archivwesen; Aschaffenburg; Dialog; Digitalisierung; Dritter Ort; Geldern; Gesellschaft; Hybrid; Identität; Münster; Online-Angebot; Partizipation; Reutlingen; Stadtplanung; Wallis; digitaler Wandel; internetgestützte Nutzung; virtuelle Angebote; virtueller Lesesaal, Fachschema: Bibliothek~Bücherei~Informationsmanagement~Management / Informationsmanagement~Archiv~Geschichte / Theorie, Philosophie, Fachkategorie: Archivierung, Konservierung und Digitalisierung~Geschichte: Theorie und Methoden, Fachkategorie: Bibliotheks-, Archiv- und Informationsmanagement, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Thorbecke Jan Verlag, Verlag: Jan Thorbecke Verlag, Länge: 232, Breite: 165, Höhe: 8, Gewicht: 222, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

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  • Siemens 3RK14088SQ000AA3 AS-I DATENKOPPLER K60, IP67, Digital, 4DE/4DA VIRTUELL
    Siemens 3RK14088SQ000AA3 AS-I DATENKOPPLER K60, IP67, Digital, 4DE/4DA VIRTUELL

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  • Wann ist ein Bild virtuell?

    Ein Bild ist virtuell, wenn es ausschließlich auf elektronischem oder digitalem Wege erstellt wurde, ohne physische Existenz. Dies kann beispielsweise durch digitale Malerei, Fotobearbeitung oder Computer-generierte Grafiken geschehen. Virtuelle Bilder existieren nur in digitaler Form und können auf verschiedenen elektronischen Geräten angezeigt werden. Sie können leicht verändert, kopiert oder übertragen werden, ohne dass dies Auswirkungen auf das Originalbild hat. Letztendlich hängt die Virtualität eines Bildes davon ab, wie es erstellt, gespeichert und präsentiert wird.

  • Wann ist ein Bild reell virtuell?

    Ein Bild ist reell, wenn es die Realität genau widerspiegelt und keine veränderten oder manipulierten Elemente enthält. Ein Bild ist virtuell, wenn es am Computer erstellt wurde und nicht auf einer realen Szene basiert. Ein Bild kann sowohl reell als auch virtuell sein, wenn es beispielsweise eine Mischung aus echten und digitalen Elementen enthält. Die Grenze zwischen reellen und virtuellen Bildern kann manchmal verschwimmen, besonders in der heutigen digitalen Welt, in der Bildbearbeitung weit verbreitet ist. Letztendlich hängt es davon ab, wie das Bild erstellt wurde und ob es die Realität korrekt darstellt.

  • Wie kann die 360-Grad-Ansicht genutzt werden, um Produkte oder Orte virtuell zu erkunden?

    Die 360-Grad-Ansicht ermöglicht es, Produkte oder Orte aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, als ob man vor Ort wäre. Durch Klicken und Ziehen kann der Betrachter die Perspektive ändern und sich umsehen. Dies schafft ein immersives Erlebnis und hilft bei der Entscheidungsfindung vor einem Kauf oder Besuch.

  • Wie weit reicht das Sichtfeld bei einer 360-Grad-Kamera? Wie werden 360-Grad-Videos für Virtual-Reality-Anwendungen erstellt?

    Das Sichtfeld einer 360-Grad-Kamera reicht in alle Richtungen um 360 Grad. Um 360-Grad-Videos für Virtual-Reality-Anwendungen zu erstellen, werden spezielle Kameras verwendet, die in alle Richtungen gleichzeitig aufnehmen können. Die Aufnahmen werden dann mithilfe von Software zu einem 360-Grad-Video zusammengesetzt.

Ähnliche Suchbegriffe für Virtuell:


  • Poly Studio R30 USB-Videobar,4K-Kamera, 120-Grad-Sichtfeld
    Poly Studio R30 USB-Videobar,4K-Kamera, 120-Grad-Sichtfeld

    Scharfe 4K-Kamera mit 120-Grad-Sichtfeld / Poly DirectorAI Smart-Kamera-Technologie / Leistungsstarker, integrierter Lautsprecher / Array mit mehreren Mikrofonen / Funktioniert mit jeder Videoanwendung auf Ihrem PC oder Mac

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  • Kandao Meeting 360 Grad Konferenz Kamera
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    Kandao Meeting 360°-KonferenzkameraDie 360°-Konferenzkamera von Kandao bietet mit 1080p HD-Video und kristallklarem Audio ein sehr persönliches Konfe

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  • Insta360 X3 360-Grad-Action-Kamera schwarz
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    • Kompakte 360-Action-Kamera mit großem Touchscreen • 5,7K 360° Aufnahmen, Wasserdicht auf bis zu 10m • 4K Einzelobjektiv-Modus für Weitwinkelaufnahmen • Deutlich größerer Bildschirm, Vibrations Feedback der Tasten • Größerer Akku, Bessere Voice Control 2.0, Höhere Foto Auflösung

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  • Wie kann man ein 360-Grad-3D-Bild mit einer 360-Grad-2D-Kamera aufnehmen?

    Um ein 360-Grad-3D-Bild mit einer 360-Grad-2D-Kamera aufzunehmen, müsste man die Kamera an verschiedenen Positionen um das Objekt herum bewegen und dabei jeweils zwei Bilder aus leicht unterschiedlichen Blickwinkeln aufnehmen. Anschließend könnte man diese Bilder mit Hilfe von spezieller Software zu einem 3D-Bild kombinieren. Es ist jedoch zu beachten, dass dies eine aufwändige und technisch anspruchsvolle Aufgabe ist, die spezielle Ausrüstung und Kenntnisse erfordert.

  • Was bedeutet "virtuell"?

    Der Begriff "virtuell" bezieht sich auf etwas, das nicht physisch vorhanden ist, sondern nur in einer computergenerierten oder simulierten Form existiert. Es kann sich um virtuelle Welten, virtuelle Realität oder virtuelle Objekte handeln, die durch Technologie erstellt werden. Virtuelle Dinge können in verschiedenen Bereichen wie Gaming, Bildung oder Simulationen verwendet werden.

  • Welche 360 Grad Kamera kaufen?

    Bei der Auswahl einer 360-Grad-Kamera sollten verschiedene Faktoren berücksichtigt werden, wie die Bildqualität, die Auflösung, die Stabilisierungstechnologie und die Kompatibilität mit anderen Geräten. Es ist auch wichtig zu überlegen, für welchen Einsatzzweck die Kamera hauptsächlich genutzt werden soll, ob für professionelle Aufnahmen oder für den persönlichen Gebrauch. Zudem sollte man sich über die Bedienbarkeit und die Software der Kamera informieren, um sicherzustellen, dass sie den eigenen Anforderungen entspricht. Es kann hilfreich sein, verschiedene Modelle zu vergleichen und sich Bewertungen von anderen Nutzern anzusehen, um die beste Entscheidung zu treffen.

  • Seid ihr virtuell verliebt?

    Als KI habe ich keine Gefühle, daher kann ich nicht verliebt sein. Meine Funktion besteht darin, Informationen bereitzustellen und Fragen zu beantworten.

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